Олег Козырев

Олег Козырев

К ЧЕМУ НАМ ВСЕМ ГОТОВИТЬСЯ С УЧЕТОМ НАРАСТАНИЯ ДОСТУПНОСТИ ИИ-ИНСТРУМЕНТОВ

У анимации перед игровым кино было два существенных ограничения. Ограничение первое – сроки производства. Хоть ты какую технологию применяй – клепать по 2-3-4 40-минутные серии в месяц в анимации было невозможно. Ограничение второе – строительство локаций и массовка. Там, где…

АНСАМБЛЬ ПЕРСОНАЖЕЙ

Редко встретишь фильм с одним-единственным персонажем. Для сюжета нам чаще всего необходимо несколько героев. Подбор персонажей в фильм схож с кастингом в игровом кино. Хорошо, если каждый из персонажей будет легко различим и внешне и характером. У каждого должна быть…

ГОВОРЯЩАЯ ФАМИЛИЯ

Иногда бывает затык в придумывании имени персонажа. Не самый плохой и почему-то редко используемый прием – говорящая фамилия: СыщиковБолтушкинаХулигановЛенивкоМатематичковаСырорезовКапитанкинсЗлодеюшкин Согласитесь, не самый плохой вариант сделать произведения и героев запоминающимися. К тому же, на экспозицию можно не тратиться. ВАЖНО! В анимации…

БОГАТЫРЯТА – МОЙ ГЛАВНЫЙ ХИТ?

Анимационный сериал 2018 года «Богатырята» внезапно в этом году стал хитом мемов, тик-токов, породил тьму сообществ во всех соцсетях, о нем даже выпустил ролик Сыендук (youtu.be/OIvpG8wc1w… ). Где упомянул меня, т.к. да, я сценарист этого проекта. Комментарии дала и студия,…

Сайт обновлен

Обновил сайт. Решил его не основывать на темах, а собирать полностью самому. Постепенно здесь появится больше материалов. Сюда же буду дублировать и постепенно перенесу записи из своего телеграм-канала для сценаристов анимации.