БИОГРАФИЯ


Креативный продюсер, шоураннер, ведущий сценарист девелопмента в анимационных студиях, режиссер. Гэгмен, сценарист. Сонграйтер.


Эксперт анимационной премии ИКАР. В разные годы участник и председатель жюри профессиональных премий (Каракуз, Арт-Мастерс, Премия Рунета, Гнездо, КиноСфера и др.)


Основатель «Сценарной мастерской Олега Козырева», создатель образовательного блога для сценаристов анимации. Автор курсов и мастер-классов для сценаристов и режиссеров анимации, преподаватель: «Шар», «Среда обучения», «Союзмультфильм», «Скилспейс», «Слет аниматоров» и др.


Начинал путь в анимации в 1994 году на анимационной студии «Пилот» Александра Татарского в качестве гэгмена (так записали даже в трудовую книжку) и затем сценаристом.


Работал в девелопменте и в сценарных редакциях ведущих анимационных студий, разрабатывая сериалы, полнометражное кино, анимационные вселенные и первые пилотные серии проектов (Пилот, Союзмультфильм, Паровоз, ЯРКО). Работал с анимационными и кинокомпаниями (Мельница, Базелевс, ЦНФ, Анимаккорд, Аэроплан, Рики, АА Студия, Мастерфильм,  Red Carpet Studio и др.).


В анимационной компании ЯРКО (2021-2024 гг.) участвовал в разработке и запуске сценарного и креативного девелопмента студии (более 15 сериалов и полнометражных фильмов за 3 года). Был шоураннером сериалов «Тикабо» (3 сезона) и «Живой гараж» (2 сезона). В качестве шоураннера руководил сценарной, визуальной, режиссерской и музыкальной разработкой и производством проектов. Участвовал в разработке маркетинговой стратегии анимационных проектов студии, создании дополнительного контента. Продумывал анимационные вселенные.


На студии «Союзмультфильм» в составе девелопмента Игоря Ковалева и редакции Сергея Капкова принимал участие в разработке, развитии или в производстве практически всех анимационных проектов студии нового периода (2018-2021 гг.). Стал автором сериала «Енотки». Был соорганизатором курсов сценаристов на студии.


С первых дней создания студии «Паровоз» в качестве ведущего сценариста или гэгмена принимал участие в разработке и в работе как над всеми первыми проектами, так и  над отдельными  следующими.


Автор идеи (* — в соавторстве) анимационных сериалов «Енотки», «Тикабо», «Живой гараж», «Шушумагия*», «Граффити*», «Б/У кот». Участвовал в разработке концепции и запуске сериалов «Мимимишки», «Деревяшки», «Четверо в кубе», «Зебра в клеточку», «Крутиксы», «Пугашки», «Хороший мальчик и кошка Бяка», «Команда Матч», «Дракошия», «Ну, погоди! Каникулы», «Доктор Динозавров», «Чуч-Мяуч», «10 друзей кролика», «Технолайк», «Бумажки», «Пластилинки». На многих из этих сериалов работал также как сценарист, автор стихов к песням, гэгмен.


Сериалы, на которых также работал: «Братья Пилоты», «Простоквашино», «Фиксики», «Маша и Медведь», «Паровозик Тишка», «Гав-Мяу», «Оранжевая корова», «Умка», «Тайна Медовой долины», «Бодо-Бородо», «Бобр Добр», «Тише Мыши», «Улетная доставка», «СпортТоша», «Чемпионы» и мн. другие.


Работал над полнометражными анимационными фильмами «Три богатыря и Конь на троне», «Суворов. Великое путешествие», «Чинк. Хвостатый детектив»,  «Иван Царевич и Серый Волк – 6», «Маракуда», «Деды Морозы 3D», «Белка и Стрелка», «Мой супер-папа», «Доктор Динозавров» и др. Также работал над полнометражным документально-художественным фильмом «Огненный лис».


В авторской анимации принимал участие в работе над фильмами «Привет, бабульник!» Натальи Мирзоян, «Мой друг тигр» Татьяны Киселевой, «В лес за осиной», «Мамай», «Наполеон» Елены Ермолиной и Евгения Тишкина, «Школа Ёлок» Анастасии Махлиной, «Волк думающий» Юлии Евдокимовой и др.


В качестве поэта-песенника работал на сериалах и фильмах: «Три богатыря и Конь на троне», «Тикабо» (в т.ч. автор текста песни заставки), «Дракошия», «Енотки», «Цветняшки» (в т.ч. автор текста песни заставки), «Тара Дункан» (автор русского текста адаптации заставки), «Живой гараж», «Пластилинки» (в т.ч. автор текста песни заставки).


Работал над проектами на стыке анимации и других форм. Автор комиксов и пьесы по “Ну, погоди!”. Автор радио-шоу Кота Матроскина на Русском радио. Один из создателей блога Шарика (“Простоквашино”) в социальных сетях. Автор сценария для выставочного стереофильма “Работать крокодилом” по мотивам мультфильмов про Чебурашку. Автор сценариев анимационных музыкальных клипов.


Работал над созданием компьютерных игр. В частности – над культовой игрой «Братья Пилоты в поисках Полосатого Слона».


Исследователь ИИ в области креативных индустрий. Участник групп разработки ИИ-решений в области анимации в анимационных студиях. Режиссер анимационных фильмов в данной технологии, фильмы принимают участие в международных анимационных фестивалях.


Мультфильм «Тот, кто включает звёзды» стал финалистом кинофестиваля "Врата Сибири"

Олег Козырев··0 комментариев

«Тот, кто включает звёзды» — первая нейросетевая анимационная короткометражка Олега Козырева. Она активно участвует в показах по международным фестивалям. 30-31 мая в Тюмени прошел Международный кинофестиваль «Врата Сибири», где мультфильм «Тот, кто включает звёзды» стал финалистом в категории Нейросетевые фильмы. На проекте Олег Козырев выступил в качестве режиссера, сценариста и продюсера фильма. Трогательный мультфильм рассказывает…

Продолжить чтение

МИЗАНСЦЕНА

Олег Козырев··0 комментариев

Мизансцена отчасти головная боль режиссера, отчасти – сценариста. Для начала, определение (сорри, будет мое, т.к. существующие не все подходят анимации). Мизансцена – продуманное расположение героев в локации относительно друг друга, предметов и окружающего пространства, и при этом это их расположение служит целям повествования Можно сказать, что мизансцена – начальное положение героев в эпизоде, которое далее…

Продолжить чтение

ПОМНИТЕ ОБО ВСЕЙ КОМАНДЕ

Олег Козырев··0 комментариев

Есть одна штука в анимации, где мы отстаем от коллег из игрового кино. Речь о внимании ко всей команде проекта. Если вы посмотрите на всю мою фильмографию – она будет выглядеть неплохо. Но есть в этой фильмографии одна неприятная для меня деталь – я долгие годы никогда не был на премьере своих работ. Ни на…

Продолжить чтение

СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ВЫ УДЕЛЯЕТЕ ПОИСКУ ИМЕН ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ?

Олег Козырев··0 комментариев

Я не понимаю авторов, тратящих по полгода и по году на свои истории, но не выделивших на поиск имен персонажей и дня. Напомню, что имя персонажа в анимации решает несколько задач: — характерные задачи – «говорящее» имя может сразу дать экспозицию персонажа, помочь зрителю быстрее осознать характер героя — брендовые задачи – хорошее имя можно…

Продолжить чтение

5 ЯРКИХ ЛЕТ

Олег Козырев··0 комментариев

На днях было 5 лет анимационной компании ЯРКО. Мне повезло работать в ЯРКО с самых первых дней, а на самом деле даже почти за полгода до официального старта этого бренда. Был старшим сценаристом отдела девелопмента, шоураннером ряда проектов, автором проектов, разрабатывал концепции и конечно гэгил. Все началось так. Мне позвонил Дима Аверкиев (мы с ним…

Продолжить чтение

ПЕЧАЛЬ

Олег Козырев··0 комментариев

Печаль – не та эмоция, которую можно встретить в анимации для детей. В целом, это логично. Вряд ли мы так уж сильно хотим, чтобы дети при просмотре мультфильмов рыдали навзрыд. Но возможно мы хотим, чтобы в наших историях была глубина, чтобы мы могли рассказать зрителю что-то важное, чтобы зритель на наших фильмах умнел, а не…

Продолжить чтение