Кукольная анимация имеет свои ограничения и свои возможности. Ограничения понятны – локации трудоемкие, персонажи привязаны к скелету куклы. Но в кукольной анимации есть интересные возможности для улучшения качества материала с точки зрения комедии.
Базово идеальный пайплайн производства примерно такой же, как и других видах анимации анимации:
— сценарий
— аниматик
— производство
Комедии можно добавлять в сценарий, можно добавить на стадии аниматика. Но в кукольной анимации есть еще кое-что, чего нет в других фидах анимации – мы можем прийти, осмотреть площадку и предложить новые гэги, приемы клоунады прямо в построенной локации.
Классические клоуны исходят не только из своего образа или сюжета сценки. Они отыгрывают реквизит, отыгрывают сцену. Все, что на сцене есть, может быть использовано ими для клоунады, гэгов, интересных розыгрышей.
Мне доводилось несколько раз работать на кукольных мультфильмах и несколько идей дополнительных хороших пришли прямо на съемочной площадке, когда была возможность увидеть локацию, ее элементы, персонажей в локации.
Есть столб? О него можно почесать спину, ну или поднять на него ногу. Есть дерево – за ним можно спрятаться. На него можно залезть. Есть дверь – можно быть ударенным дверью, или попытаться открыть ее не с той стороны.
В кукольной анимации есть прекрасный шанс «обжить» локацию. Не забывайте об этом, используйте возможности кукольной анимации.
==
Продолжается набор на Большой сценарный курс в моей Сценарной мастерской. Осталось 5 мест.
