СТАВКА
Ставка – важный элемент истории.
Ставка – цена конфликта для всех или для одной из сторон истории.
Если герой не победит, то… То, что случится?
Он умрет? Он потеряет волшебные силы? Он не вернется домой?
Или что-то случится с его близкими? Они останутся в плену? Умрут? Не воскреснут? Потеряют свой дом? Не смогут вернуть свой дом?
Или что-то случится с его страной, городом, миром? Он станет непригодным для жизни? Он будет захвачен? Он будет ограблен? Он потеряет памятники природы? Он потеряет свою аутентичность?
В истории важно как можно раньше и точно обозначить ставки. При этом сами ставки могут меняться по ходу сюжета.
В ходе истории может сложиться, что одна ставка может поменяться на более высокую. Например, герой хотел спасти свой городок, а потом окажется, что цена вопроса – жизнь вселенной. Или могут открываться новые ставки. Герой хотел спасти свой городок, а еще надо спасти единорога и еще заморскую принцессу.
Именно ставки заставляют нас переживать. Если мы не знаем, что герой теряет – то не так уж и сильно мы, возможно, будем за него переживать. Ставки есть у всех сторон конфликта. Конфликт что-то означает и для антагониста. Если он проиграет – он тоже что-то может потерять.
В драмах может быть, что все стороны потеряют очень много. А в комедиях вполне может оказаться, что реальная потеря смехотворна или ее не было вовсе.
Ставку принято обозначать в первом акте, в начале фильма. Ставка часто запускает арку изменений героя. Нарастать и меняться ставки могут во втором акте и даже в третьем. Разрешается ставка в третьем акте – где-то в районе условной финальной битвы, в кульминации истории.
(фрагмент из моей пишущейся книги для анимационных сценаристов)
